仙剑五前传评测:2015国民挚爱仙剑手游
2015-12-40大中小
仙剑五前传好玩吗?仙剑五前传剧情和原来是一样的吗?仙剑五前传是大家评价都比较高的一部作品,现在在安卓和苹果iOS手机上也可以玩了,赶快来试试吧!
今日,畅游在AppStore低调上架了仙五前传正版授权手游《仙剑五前传》,标签定义为2015国民挚爱仙剑手游。没有首款,没有第一,没有贩售IP,畅游自产自销的《仙剑五前传》自然吸引了五亿仙剑迷持续关注。目前市面上打着“仙剑”旗号的手游并不算少但大都不温不火,此次蓄势待发的《仙剑五前传》又能否满足仙剑迷十年一剑的仙剑情怀呢?
五前是仙剑系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生在《仙剑奇侠传五》背景下的二十多年前。从公开的宣传视频看,《仙剑五前传》似乎被改编成一款带有MOBA特色的手游,U3D塑造的仙侠世界华美精致,人物技能绚丽多彩让人眼花缭乱。
我们熟悉的夏侯瑾轩、瑕、谢沧行等主角全部采用Q版人设,比起端游多了分可爱灵动少了分意气风发,这或许是考虑到游戏容量问题,毕竟加上语音包游戏的大小足足有400多M。
腾讯、北软此前都不同程度地制作过仙剑手游,哪怕是2D手绘风格上也是更加偏爱萌系,而这也正代表了目前大部分手游开发商的态度。不过畅游很明智地增强了环境的渲染代入效果,剧情、场景的插入方式得到了粉丝们的认可。
游戏依托端游的主线保留了强大的全CV阵容,姜广涛(夏侯瑾轩)、季冠霖(暮菖兰)悉数登场,就连山贼妖精的CV也一个不落,真是很难不让人动容。并且,据说姚仙“姚壮宪”亲自为该作设计了一些的新的剧情,揭开了许多潜藏在端游里的小彩蛋,对广大仙剑迷来说杀伤力巨大。
该作在音画和剧情上已是最大限度地调用了手中的资源,玩法则是玩家关注的另一个重点。战斗方面,游戏虽不是开放式的大地图但比起传统的卡牌推图,在人物的操控上多了些自由,更像是MOBA的点触式控制方式,却又有所区别。因为玩家只能控制队长的走位进而控制全团的走位。
面对敌人的必杀技,玩家需要拉着队长到处跑,队员会在后面跟着你兜圈子。游戏对玩家的控制有一定要求,有自动寻路没有自动战斗,战斗的难点主要还是在避开BOSS们的大范围杀伤技或者优先杀死高输出低血防的敌人。
粉丝比较关心的人物养成包括吃丹药提升品质、武器装备、嗑碎片升星、技能升级,人物间有强大的连携技、情缘牵绊,可以给玩家培养队伍提供一定的指导作用,当然每一个人物都可能有人爱不释手。
连携技系统是五前的特色,它存在于特定人物间,依次点击两个集满怒气的人物施放,有时机限制。初期,随主线加入我们的就有瑾轩、瑕、姜承、暮菖兰,你要是想要凌波、谢沧行,那就去抽抽抽氪氪氪吧。
很遗憾,游戏的整体构架仍然没能跳脱传统氪金的那一套,对畅游来说情怀得有氪金也不能手软。客栈喝酒十连抽送三星英雄、日常打工、PVP演武场等系统与副本都是换汤不换药。
总的来说,《仙剑五前传》手游有着最地道的音画素材、剧情的刻画也是入目三分,但系统就实在很逊色、升级很慢,所以它应该更加适合那些情怀常在的仙剑老玩家。该作的设计走的是仙剑的水墨温婉,比起同类作品倒是胜在了几分亲切感。
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