猎鹿人2016深度评测:一款真实的猎杀游戏

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Deer Hunter《猎鹿人》是游戏大厂Glu开发的一款3D射击游戏,本作《猎鹿人2016》属于第三代作品,游戏以单纯的射杀猎物为卖点,让玩家享受仿真的森林打猎玩法。讲真,Glu所有的游戏都有点快餐文化,《猎鹿人》也不例外,游戏推出至第三代后,比前两代有了相当大的优化,但还是有一些不足的地方。

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活灵活现的猎物

作为一款打猎为主题的第一人称射击游戏,GLU花了很大的心思在画质上,短暂开场展示的3D场景很具有真实感,狩猎中的树森,河水等细节都很逼真,最重要的是猎物同比前两代更加活灵活现,鹿,熊,狼等动物毛皮肤的细节很细腻,行走速度、行为特征、甚至猎物的功击方式都很真实。相信设计师在刻画猎物的时候对动物做了很大的研究。

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如果你觉得猎物的制作并不什么特别之处,不妨戴上耳机听一下音效,猎物在普通状态、惊慌状态以及被射击时它们所发出的声音都能让人产生非常真实的感觉。

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本作相比前作还是有所不同的,最大的不同点就是射中猎物以后,没有了血腥四溅的特效,或许是因为舆论压力吧,现在很多游戏都不允许涉嫌一些过于不良的画面,所以本作也就取消了那种效果。怎么说呢,射中以后的血腥效果会更加真实,也比较刺激玩家们的狩猎欲望,但是对于一些小玩家来讲过于血腥反而不好,总之为了祖国下一代,我们还是忍忍吧。

强而有力的的枪支武器

说到射击游戏,没有多种多样的枪支可选那怎么行?游戏里基本设置了适合长距离的步枪、近距离的散弹枪以及射速快的冲锋枪等类型,既可以分别应用在不同的任务模式里,也可以在同一个关卡中切换使用。这些不同的枪支型号特点分明,射击效果的区别也很明显,比如你用一把散弹枪打一头成年鹿得开两枪,而使用步枪对准要害只要一枪。弹药用尽换子弹的几秒钟你也能看到猎人的双手在熟练地上膛,挺有感觉的。

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不过随着游戏中任务的进行,原本打得好好的枪支总会被系统提醒“火力不足”,而火力不足的情况下就没办法任性进入关卡挑战,只能升级。这个升级也不是一时半会就能解决,出现的频率非常频繁,而打一次猎能获得的奖金又不是很多,到后期慢慢地玩家就只能靠刷关和内购来解决了。

另外这枪也有些矛盾的地方,升级时每个部件的改造算是比较明显的,比如枪口、枪托等,在游戏画面中还能通过特写看出来,而发射时的火花就显得很浮夸和虚假,简直就像发射烟花一样灿烂。从空中飞出到击中猎物也没喷几滴血出来,只有响亮的枪声在回响。

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毫无创新的系统

说起游戏的玩法和系统,简直是代代传承的最高境界——照搬。这也是小编一直吐槽GLU的地方,给出一个任务目标,然后玩家就乖乖按照这个目标去杀猎物就行了,猎物和目标再换也逃不出“准备—瞄准—开枪—结束”的套路,只有在专属武器狩猎的模式中偶尔能见到动物们群起反抗的场面,难度实在太低,而升级的要求却又相对地高,因此很容易玩腻。

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以一款3D射击游戏来说,射击的装备、射击的对象和射击的效果是好坏相加,单论画面音效还是有得一拼的。可惜一款出色的游戏不能光靠名气来吸引人,没有一个丰富的内在(系统)和适当的衣装(界面),总是会让人感觉惋惜。以整体比例来说,游戏最重要的部分是及格了,但是辅助部分的质量就过于敷衍,40%的不足也已经算是很客气了。

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