太吾绘卷新手攻略 超详细新手开局教程

2018-9-27ljx0


整个界面最上方分为白、红、蓝三种颜色的血条。白色为每次战斗前的额外护甲,打破护甲才能造成伤害,红色为外伤血条,蓝色为内伤血条。红蓝两种颜色任何一种血条到达白旗,战斗失败。红蓝两种颜色任何一种血条到达骷髅,角色死亡。(恶战模式不会死亡)
人物右边有一个轮盘,这个轮盘上面的就是武器自带的招式,攻击一次敌人后就会得到一个招式,可以消耗招式来发动武功。人物下面是四种真气。人物带的队友可以在战斗中攻击对方提供招式,在你发动武学时,根据队友的属性还可以增加你的三命中,敌方发动武学时则可以增加三闪避。
中间两个小黑人头上在开始战斗时会出现人物功法自带的特效,这个特效是被动特技提供的(我的这个就是铸剑山庄七手八脚功提供)。小人左下的蓝圈就是之前提到的架势和提气,外圈为架势,内圈为提气,内圈满了外圈才会
增加。消耗百分比就是会消耗掉一圈的百分之多少。架势跟提气的速度怎么加快呢?这就要提到我们之前没有谈的其他属性了。

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【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。
【架势速度】:同提气。
【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。
【架势消耗】:同提气。
【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。
【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。
【移动距离】:鞋子、身法可以增加。
【攻击速度】:初始为100%。
【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。
注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。
说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。

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距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。

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太吾村
当你走完初始的一段剧情后游戏就会送你一个太吾村,相当于玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的银钱来源,还有就是它后期提供的各种加成(比如轮回台可以加轮回过的人资质,增加同道上限等等)和减少修习历练。

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初始的太吾村只有两个建筑(仓库和村子),其余建筑需要玩家自身消耗资源建造。(村子可以从右上角产业视图按钮进人)
产业视图最上方是游戏中的资源,游戏资源一共分为八种:食材、木材、金石、织物、药材、银钱、威望、人力(除了人力其余资源直接消耗掉,人力在完成工作后会恢复)。注:制造系统也是用的这几种资源。
资源列表下方就是太吾村的产业。我们将这些图标分为三类:资源、建筑和杂物。
【建筑】:玩家自己消耗图纸和资源建造的。有各种各样的效果。
【资源】:非建筑,名字带有颜色。一些建筑需要建造在相应资源旁边。
【杂物】:非建筑,灰色名字。拆除获得大量材料,主要为前期提供材料。
整个建造系统围绕消耗资源建造建筑和获得资源构成。游戏内的前五种资源主要有四种获得方式:大地图自己消耗时间点采集(不推荐)、分配人力采集(主要来源)、拆除和收集杂物(前期主要来源)、通过商队购买(有钱之后是最快的获得途径)。银钱的主要来源为游戏中的建筑(前期赚钱建筑数量少的时候可以出去打恶丐窝卖装备过度),威望主要通过战斗获得。人力分为两种:一种为居所提供的人力、一种是太吾村中村民提供的人力。这里说一下村民获得的主要途径:1.和其他NPC搞好关系,邀为同道,解散同道,他会自动前往太吾村成为村民。2.伏龙坛消耗恩义购买。3.生孩子。4.击败被相枢控制的人会自动成为同道(需要开启相枢入侵。)建筑建造除了消耗资源之外还需要相应的图纸,这个图纸在公输坊可以买到,一些建筑需要读相应的技艺达到75%才会解锁,并且商人好感足够高才会出售高级图纸。(建筑具体解锁方式可以看精品贴)
《奇遇》
奇遇在读图块上有特殊的记号,走到奇遇地图块上就可以触发奇遇了。奇遇现在主要分两种:战斗奇遇和非战斗奇遇。二者判断依据就是奇遇中能不能触发战斗。非战斗奇遇没什么好说的,多拉些同道加自己技艺就行了(队友可以在奇遇中增加我们的技艺属性)。我们主要说战斗奇遇。

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奇遇开始前会有奇遇的大致介绍,骷髅的多少代表这个奇遇难度有多大,新手不要进去。区域目前还没搞懂。战斗奇遇需要消耗一个食物才能开始奇遇,你会在整次奇遇中获得食物的属性增益。(这里说一下食物,食物分为两种:一种是奇遇之前使用,一种战斗之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要属性、防御属性、技艺和武学资质。战斗前使用的食物一般增加其他属性。所以说战斗奇遇中你可以增加两次属性,一次奇遇前和一次战斗前,选好适合自己的食物属性可以让自己的武功发挥有一个极大的提高,对于新手打剑冢很有帮助。)如果选完必要物品不能开始奇遇代表你时间点不够,下个回合再来。

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进入奇遇后就是上面这张图。奇遇的路线由一个个六边形组成,当我们按空格键后右下角轮盘会旋转选定两个值,一个技艺类型,一个数值,代表你的这种技艺要大于当前数值才算判定成功(比如这个图表示我的毒术需要大于30)判定完成后人物会向前走一格。判定成功得到奖励,判定失败会有惩罚。到分岔处的时候就需要判定人物的七元赋性,哪个赋性值大就会向所对应赋性指向的路线走。可以看到图上还有一个筹画,这个筹画可以改变一个七元赋性值为最大持续一个回合。
游戏大概的系统说完,现在把恢复权限打开,有不懂的可以提问,有空我会回复。

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我们以三种材质的对刺来作说明。可以看到三种材质的重量、破甲、坚韧、伤害都是递增的也就是说木头容易连击伤害低也容易坏,玉石都比较均衡,金铁的重量、伤害最大最不容易坏。(接下来的比较我就不说玉石材质,因为它很平均)。三种材质的武器招式有所区别,这个差别带来的影响我在结尾说。然后就是武器的双穿透和内伤,可以看出木质武器走的是内伤,金铁走的外伤。功法发挥可以看到金铁武器全是减益,这是因为双刺这种武器主要是内伤门派使用跟金铁的外伤特质冲突,外伤金铁近战更应该使用杵这个装备。
结论:木质武器适合内伤门派,玉石武器适合混伤门派,金铁武器适合外伤门派。然后我们回到你说的混伤门派弱的问题。峨眉弱的原因有几种:1.游戏战斗中的debuff系统没有实装,峨眉混伤应该走的是控制路线。2.双刺招式属性与武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招来发动,但是木质武器多“撩”,导致要么牺牲伤害要么牺牲武功发动频率。3.木质武器双穿透不明显,可以看到金铁武器破体几乎是破气的两倍,木质武器破体和破气几乎一样。

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