简评SUMMARY 小编打分:6

怪物猎人探险是一款同名游戏的移动版本,游戏对操作进行了优化,核心玩法依旧!

画面感: 操作感: 流畅感: 好玩感:

怪物猎人探险评测:老猎人可以继续奋战

2016-11-17zhuhui0

答案就是削减,但不是无脑的削减,而是根据武器的特色做出相应的调整,例如:锤子的攻击方式为连续点击和原版中的普通攻击一样,三下往下最后一下上挑,而长按则进入蓄力模式,蓄力和原作一样可以移动,在手游中加入了蓄力槽的设定,可以直观看到蓄力情况,虽然实际意义并不大;而双刀在普通攻击时可以积攒鬼人槽,攻击到一定程度后能够自动进入鬼人模式,此时长按摇杆就会使用鬼人乱舞了;太刀的连续点击能够完成原作中一套完整的攻击,并升级气刃等级,最多也是到红色,随后每次完成一套攻击就会将槽回满。可以说CAPCOM自己对于武器的特点理解的相当透彻,虽然很大程度简化了武器的操作,但每样武器最不可或缺的部分都得到了保留,因此老猎人只要了解了大致操作后,就可以得心应手了。

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游戏中加入了与3DS版本开始出现的怪物锁定类似的锁定系统,但可以精确到部位锁定,并会显示可破坏部位的受损程度,同时这一功能使得游戏中的攻击可以自动瞄准。同时怪物的头上有类似血条的东西,但和血条又有些不同,它不会对每下攻击做出反馈,而是在累计一段时间后消失一个大格,所以更多的意义是给玩家一个信号,大概攻击了这只怪物的多少生命。由于没有换区,怪物的动作也就少了瘸腿或疲劳,因此加入这么一个类似血条的东西能够给玩家更清晰的游戏体验,所谓有舍就有得。

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多人模式是本作的另一大特色,在多人副本中,可以选择单人狩猎也可以选择组队,而组队是以房间的形式进行的,每个房间最多容纳4人,全员准备就绪后即可开始。整体的游戏过程相比单人模式仅仅是多了几个人在跑,由于没有详细测试,多人模式的怪物是否有更高的血量以及任务的报酬是不是更丰富都不清楚,但作为MH游戏的一部分,加入合作模式是必然的,同时利用手机的社交优势也能够带来不错的效果,因此这个多人模式是必须的,并且后续的开发空间也很大,例如活动任务、竞技任务等等。

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即便我再怎么夸这款手游MH,老猎人都不会满意,是啊,就算我从手游的角度上看,它的确做的不错,能够将MH的精髓部分保留,去掉一些非核心玩家觉得没有必要的部分,让上手难度降低,如果我是一个因为MH难度而无法上手但很想好好体验MH的玩家,我将会很乐意尝试本作。然而这些去掉的部分,恰恰是老猎人们一遍又比一遍去尝试,花费几十上百个小时体验的地方,换区的“开门杀”也好,捕获陷阱放错位置也好,最后一分钟完成任务也好,那份懊恼和喜悦,是在这款手游上怎么样也体会不到的。

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