口袋妖怪复刻2v2阵容讲解
2016-8-25
口袋妖怪复刻2V2怎么选择阵容?口袋妖怪复刻2V2带什么阵容好?口袋妖怪复刻2V2阵容的搭配很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
1.速攻流或者强推流
(这两个流派有些类似,强推流就是速度稍慢,但是输出和双防更优秀)
双打,一共带4个宠,同时上场2个,这意味着什么?精灵的携带数量少说明联防辅助变得困难,上场数量多说明一回合内可造成的伤害将大幅提升。过去单人PVP的时候,毒牧Y一直是统治阶级的存在,如果不带影子球选择带个喷射火焰甚至可以说是单挑无解(除了白鬼和加速化石翼龙)PVP6个宠至少一半会死在毒牧Y手里。但是在双打,鄙人可以很明确地告诉你,速攻或者强推才是王道。鄙人的双打首发阵容是聚焦X梦和聚焦洛奇亚,可能有人会觉得你带2个超能系的一起上真的不怕出事吗?但是我回答你,不怕。大家可以先来看看我的配招:
每场战斗开始,很简单,盯着对面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2个主力强推宠都带打击面广的配招好处就在这里,不管对面出现了谁,至少也有一个是能打出效果拔群不是吗?
而且不怕绷带返拳。即使碰到了对面主力是螳螂这种超X和洛都无法打出效果拔群的,波导弹加空爆,都不需要出现会心一击,紫色+2的螳螂一样能让他送命。而速攻的优势就是,我干掉了对面的螳螂,让他没有出手,相当于少受一次伤害。碰到其他诸如班吉拉、红龙、裂空、海皇牙、水龙等等,都秒杀的异常轻松,你就算换宠联防,一般还是会被秒杀(只能带4个宠,又是同时被2个打,联防出现漏洞概率非常大)甚至有时候幻象斩暴击杀一个,空爆又暴击直接把对面杀空了。
简单总结,速攻流的意义就在于合力出手秒杀一个,对面少了一次攻击机会,相当于我们开启了没有回合限制的伤害减半。不用带辅助技能,对面就算是猛毒也不要怂,猛毒杀人需要4回合,就算加上对面的攻击伤害你也至少有2回合的输出机会。但是2回合已经够你把对面杀翻了。
印象最深刻一次,我依然是超梦X+黑洛开局,对面是橙色Y梦+蓝色闪电鸟(估计全部石雕都给Y梦了,就为了PVP一个人毒翻全场)Y梦一发影子球,我超梦X剩1/3血,我超梦X回他一个影子球他留半血,然后我的洛奇亚一发空爆,他Y梦死了,然后他的闪电鸟猛毒,因为没了紧张感特性,结果只是耗费了我一个树果而已。
速攻推荐宠物:超梦XY(3攻),固执化石(咬碎地震山崩回转攻歇息5选4),妞拉(就那么一种主流配招),血翼飞龙(集气+聚焦),水都兄妹(3攻)
强推推荐宠物:洛奇亚(空爆大地急冻),水龙,海皇牙(3攻),古拉顿(地震山崩火焰拳要有,剑舞反而不是最重要)
速攻缺点:速攻流无法应对双肉盾战术或者强推流(比速攻要慢,但是更肉)。比较典型的就是如果对面是风王+洛奇亚,怎么打?就算对面都没带飞行系的技能,我的超梦依然是速攻体系的弱点,杀人不成反被草。同样的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飞龙怕急冻
强推缺点:猛毒流或催眠流。强推虽然猛,但是速度不是优势,盖不住人家先手紧张感猛毒啊,你没有睡觉惨不忍睹,有了睡觉在紧张感下醒不过来更惨不忍睹。如果你突破高对面很多,确实仍然可以硬推吃掉对面,但这是靠硬实力,不是靠战术。同突破下强推流的确也可以后手联击杀死对面一个宠,但那是在吃下对面的技能之后,不像速攻流,有一定几率先手秒杀,减少对面出招。更重要的是,我前面说过,速攻宠在中了猛毒之后,大多数还有2次出手机会才会死去。第一回合速攻输出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是输出,这时候我们的宠很可能是2个残血或者1个半血1个死去(看对面是否合击一处),毕竟被猛毒扣了2回合,还被对面2个技能打,血不会很多。而第三回合差距就出来了,速攻流能再出手一次,很有可能死前带走一个,强推流只能选择换宠硬抗,或者被对面打死,没有机会输出。这样差距就体现出来了,强推宠因为没有速攻宠的先手优势(我指的是同等突破,请别和我说什么我橙色海皇牙比对面一大堆宠都快之类的话。。。你那是靠突破碾压,而不是战术安排得当),所以输出会少一回合,而猛毒流虽然上手放毒浪费了一回合,但是2回合毒下来,已经足以弥补那缺少一回合的输出了。至于催眠流,我稍后再表。
2.猛毒流(必须有紧张感)
双打之后,很多人都非常高兴,因为2个宠同时上场,终于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一统江湖指日可待,其中尤以PVP玩紧张感班吉拉带电磁波,闪电鸟带啄食猛毒的那些人为主。可是鄙人不得不打击你们,五毒神教,别的地方我不好说,至少在双打里,真的可以放弃了。前文中提到过,PVP中毒牧Y所向披靡,因为他一个猛毒,随后就可以不停地自我修复,直到毒死你他都死不了。但是在双打里,回复半血已经不足以支撑你挺过一个回合了,双宠联合输出的可能,导致了任何一个宠都不敢保证自己可以稳稳地站在场上不需要联防或者换人。而猛毒扣血上手弱每回合加强的特点,也导致了对面即使被你毒了,也可以硬扛着与你作战,甚至你团灭了他还没有毒发身亡的事情。再加上我之前说的,如果紧张感宠被秒,猛毒很可能只是耗掉对面一个果实,但是对面这回合却是实实在在的输出。碰到班吉拉+闪电鸟的猛毒组合,我微微一笑,波导弹+急冻同时打向班吉拉,运气好波导弹打死班吉拉,急冻打闪电鸟半血左右,运气不好波导弹+急冻一起打在班吉拉身上,唯一不变的就是哪怕你是橙班吉拉,你这第一回合也要跪。你换宠联防了也得脱层皮,而且你的闪电鸟猛毒肯定是浪费了。
猛毒推荐宠物:开朗化石,加速超梦XY,水龙,不怎么推荐班吉拉(双打模式,2个宠8个技能,没有格斗的可能性小了很多。。。班吉拉站不住),带猛毒的宠随便你
放毒缺点:双打节奏快,猛毒起效慢
3.催眠流(开朗紧张感化石带顺风,配合广角镜片噩梦神)
这个流派。。。可谓是无耻至极。。又非常行之有效。。。第一回合化石翼龙开顺风速度翻倍,噩梦神专属技能催眠。。。你只要没办法秒杀掉他们2个中的其中一个,第二回合,基本就是2个都睡着了。。。而且换宠也没用意义,没有人快得过顺风下的噩梦神,谁上来也是被催眠,而他甚至可以不用放技能,光靠噩梦特性就能杀死你。备用宠带2只毽子棉以防技能次数不够。化石除了定时开顺风,其他时间可以尽情输出。
流派缺点:其实并没有什么很明显的弱点,双打带失眠特性的人太少了,最多可以说是怕速攻吧。目前来看主要是第一回合的不稳定性还是有点高,要防止对面有办法秒杀你的宠。一旦熬过第一回合,第二回合顺风下的噩梦神就可以先手催眠那个没睡着的了,然后就没有然后了,对面就算不停切宠耗你噩梦神技能也无所谓,反正化石翼龙在那里又不是干摆着的。(好吧,希望大家这篇攻略后别都去玩这个流派啊。。。。要不然我又要开始我的3分钟逃跑计划了。。。)
4.其他的小配合打法:地震、冲浪、大字爆、山崩(这个不会打自己人)这种群伤技能我就不具体介绍了,老玩家都知道。现在还有些非主流打法就是冲浪海皇牙配合引水洛奇亚,站桩输出也很稳定,还有避雷针电鸟带着呆河马啊之类的,也能玩的挺溜。
最后,例举一些不是很推荐在双打阵容里作为主力出现的宠:(1)血翼飞龙、螳螂、钢球、烈咬陆鲨、虫王、班吉拉:这六个均有4倍弱点,在双打里面被针对的可能性比单打要高出许多,很难在场上占牢。沙暴班、血翼飞龙还稍微好点,螳螂是我最不推荐的一只宠,就算没有火系,2个特攻技能也足够秒杀这个M之后还只是70血,100特防的家伙,实在是没有大家想象中的硬啊。。。凤王这个四倍弱岩的,其实双打里还好,一来隐形岩的效果在双打里小了不少,二来凤王的高输出加上队友的配合输出,在克制你的岩石系出手之前先杀掉他的可能性还是挺大的。所以我把他列出来的,但是用不用其实还是两说,感觉突破高了是可以上的,无脑强推就好
(2)裂空座、快龙:随机目标的龙鳞总让人觉得不靠谱,关键时刻容易掉链子,裂空也没有机会舞起来。
(3)需要冥想、剑舞的PVP推队宠:双打的节奏太快了,我平均7分钟10场,双宠输出的高伤害导致了你根本没有机会强化自己,死起来非常快
(4)呆河马:一共4个宠,还得同时上场两个。。。你再切,真的是送给对手杀死你的机会啊。。。而且自身特攻其实并不算很有效,打击面也挺有限,PVP的时候带个猛毒切来切去感觉很带感,双打的时候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龙也差不多,我直接绕开它,迅速打死另一只就好,反正鬼龙输出有限)
(5)妙蛙:好吧,其实双打里很多人玩妙蛙+天气宠的,可以先手催眠或者落拳,感觉好高兴啊,可是然后呢。。。没什么然后了。。。它也就弄掉别人一个果子或者一小管血条的本事而已。。。(水都兄妹在双打里其实也很吃亏的,一来辅
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