百炼成仙OL是一款
仙侠类
回合制RPG游戏,古典美人经常出没在山林荒野之中,为了得道成仙而四处云游的修道中人有很大几率可以碰到她们,玩家体验正统情怀的育宠战斗方式,在旅行之中完成一场对于古代神话李四的探索,同时通过消灭邪恶的妖兽获得充足的宝物,用来最后羽化飞升的时候使用。
百炼成仙OL特色:
1、资质天赋多元化决定战场局势的属性不只有一种;
2、强调育成的
策略战斗阵容克制可以提升战斗胜率;
3、人物鲜明趣味剧情每个角色的自白风格都
不一样。
百炼成仙OL技能介绍
1、枯木逢春:治疗2个友方目标,冰持续回复其气血,持续3回合。技能等级40,70,90级持续回合各增加一回合;
2、神农妙法:将自己的防御和气血上限按照一定比例转换成攻击力和治疗强度,持续4回合,期间再次使用技能取消该状态;
3、法功符:可制造法术攻击符文,等级越高,制造的符文效果越好,制符所需活力与技能等级有关。
百炼成仙OL玩法介绍
3魔2耐点
此种加点方式之前有过介绍,以牺牲一部分输出,换来大量生存能力,使用这种加点方式,即便是被刻意的集火的情况下,也很难被秒杀,但最大的缺陷就是输出的不足,先来说说这套加点的中速流
中速流
此套加点方式虽然输出不是很亮眼,但由于生存能力更强,可以减轻治疗门派的压力,同时自己无论是输出,还是队友,都会更加从容,不要觉得操作更加从容没有什么卵用,但实际上,高手指挥都是通过去不断的压榨对手的操作空间,以增加自己的预判成功率,从而逐渐把握比赛的节奏。使用此套加点,一定要有良好的意识,也许有时候一个预判对了,玉壶对了人,就可能导致对面的点杀失败,对面失败了一次点杀,就要花几回合时间准备下一轮,而这段时间里己方则可以针对性的做出进攻。这里我想申明一下,有时候点杀并一定一个三刀可以带走,特别是耐队,所以都会用法宠或者攻宠来补刀,以确定点杀能够成功,而由于你的速度比对面宠物快,玉壶到关键人物,就不会受到宠物的补刀,就会导致对面的点杀失败,同时还吸收了大量的宠物伤害。
龟速流
此种加点方式并不是很适合龟速流,因为是龟速,在不被刻意针对的情况下都不会吃到什么伤害,这样以牺牲输出来增加的生存能力并不会起到太大的作用,并且由于伤害的不足,守尸的时候可能会导致伤害不够,守不住尸体,因此不推荐。
在装备,宝石,以及宠物选择方面,跟4魔1耐点没有什么太大的区别。
可能很多人觉得这两套加点没有什么太大的区别,没有必要花那么多的篇章来分别介绍,,确实,这两套加点没有什么特别大的区别,但我想说的是人类和大猩猩的基因相似程度是99%,但正是那1%的区别,造成了人类和大猩猩这么大的不同。两套加点,看上去只是很小的区别,但是由于这种小区别带来的变化却是很大。3魔2耐点的生存力增加,使自己的操作空间放宽,让对面难以限制己方操作,降低对面的预判准确率,从而增加对面的失误点。4魔1耐点,保证生存的同时最大化输出,能压制,能收尸,进攻性全面。因此,整体来看,两者最大的区别在于,一个侧重于进攻的同时具备
功能性,一个侧重于进攻的压制力,所以当你选择好自己的加点,以及定位后,要找到适合自己的队伍和对战阵容,让自己能在队伍里最大化发挥自己的能力,跟队友好好配合,从而取得对局的胜利。
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