火腿肠
吃鸡游戏是一款
拟人动漫卡通类型的掌上战术竞技
射击游戏,采用3D界面以及100同时入场的房间设定模式,这么多数量的玩家都是互相成为对手的关系如果遭遇到免不了一番积累的
枪战与打斗,游戏中采用了火腿肠形状的长身人造型,
硬核的玩法经典的操作属性的枪声不一样的只有眼中的
战场世界。
火腿肠吃鸡特色:
1、主角们是一群火腿肠因为拥有了人型状态而进入战场竞技;
2、为了决出谁是最强的火腿肠大家决定用枪法决定胜负;
3、被击中的人会马上退场而最后一个退场的人就是冠军啦。
火腿肠吃鸡玩家热评
1、只能说
剧情越看越高能,佩服编剧的
脑洞,;
2、战斗地图十分清新,几乎能够一眼掌控所有敌人的行动;
3、除非不被侦查到不然敌人的动静总能在地图上看出来。
火腿肠吃鸡玩家心得
这游戏,配一把victor,一把12k。捡七八颗手雷。然后你就赢了。第一弹道没有下坠第二离散几乎没有,子弹速度也是光速。但是四倍八倍后仰极大跟枪没有可能。腰射比两倍镜好用,有开镜的时间都打半梭子了,还影响走位。还有不知道有没有
机器人,一堆人死在圈外。车子在水上开,圈外十几米都不掉血。但是虐菜游戏体验不错,操作界面优化还行就是按键太多误按镜头没法转向时有发生。音效和
PUBG一样,姑且算优点吧。手机本身机能有
限制,吃鸡这种东西本就不适合手游,可观测到地图慢慢加载出来。
声音来源听不清楚,草太高了。真的不如搞个第一人称,地图小一点,三十人五十人一局,节省时间提高竞技性。对了,还有破窗没声音,视角穿模可以透视,隔墙捡东西,掩体挡不住手雷。差不多十几把玩下来,就这些问题。希望可以越做越好。
射击是参数最多的,有子弹扩散,不通姿态下扩散范围影响,有垂直和水平后座力区分,子弹按真实重力加速度下坠。直接射击的扩散是比机瞄大和开镜大不少的。你说的扩散几乎没有,可能是基于很近距离的直接射击。另外关于车的问题和毒圈的问题的确是存在,属于游戏做得还比较糙的部分,我妈后续会优化。对于比较喜欢交战的玩家,后续会开发小圈模式,加快
节奏。
载具系统方面大概是因为
组队系统没有构建好,只投放了少量全地形车[目前早已加入了新的载具]。
驾驶手感很不错,比起某
荒野的同类车辆要稳,但想飞起来比较难。
没了千篇一律的人形
角色对射,一伙香肠被甩下
飞机还是很有趣的。靶场很有用,我凭借在靶场数千发的射击经验第三次打就吃鸡了。
由于武器系统照搬PUBG,所以祖传的弹药看口径不看弹壳长的问题也遗传来了。比如VSS
狙击步枪使用较为罕见的9
*39mm(亚音速重弹)弹药,游戏中却与SMG、手枪(9*19mmLuger)通用。同样的问题还在.30(7.62mm)弹药上。除了弹药,配件的类似问题也广泛存在。
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