战国手游阵容搭配推荐 阵容选讲解

2018-3-26yangwei

战国手游阵容的搭配是根据每个国家的不同而阵容的选择也不一样,因为不同的国家的兵种要求不一样,嗨客小编带玩家看看阵容搭配吧!

A 燕国
1. 新手开局阵容 高渐离+韩昭侯+燕昭王+太子丹+太子丹
优先培养高渐离到神,不建议继续往上升,然后升燕昭王到神,韩昭侯鬼三或者神都可以,太子丹鬼三停手。因为是开局阵容,有机会就转型。刷副本无脑高渐离砸,碰见商鞅卡时间点放燕王无敌,碰见乐羊等持续伤害开韩昭侯虚弱。
2. 进阶版燕流 高渐离+韩昭侯(柔夷)+燕昭王+荆轲+乐毅

这个阵容是比较常见的燕流,有门庭加成,但是最主要的问题在于核心不突出,荆轲是个自爆托孤回气流,乐毅是个天生肉要出谋略装的前排法坦,平A伤害不高,所以很多时候需要高渐离或者柔夷这样的A+去打伤害。这也是为什么燕流上限不高的原因,辛辛苦苦养了两个神S+却不是主力输出,被同装备的神李牧白起吊起来打。这个阵容可以玩,但是慢慢地你会发现有点憋屈。


3. 终极燕流 苏秦+鬼谷子+燕昭王+荆轲+乐毅愿意去养神鬼谷子的人比较少,作为一个高消耗高AOE的爆发型法师,可以和商鞅管仲做个对比,管仲商鞅都是5气中额伤害,鬼谷子是7气高额伤害。三者中管仲无疑是最肉的,铁壁雄狮军阵的被动加上一定的统帅装备让同等级的李牧要离秒不了他,缺点在于没有觉醒,是个稳定的输出点,每局的输出差距不会太大;神商鞅4气一个雷,很多时候配上韩非子的技能翻倍伤害爆炸,缺点在于最脆,容易被秒,很多时候看你运气能不能放出技能。鬼谷子介于两者之间,也最尴尬,伤害能力不如商鞅,肉也不如管仲坚挺,6~7气的消耗导致鬼谷子在憋气的过程中非常容易被秒。解决的办法也是有的,这也是终极燕流的魅力所在:乐毅一身谋略装替鬼谷子挡刀,荆轲全力量装不出任何统帅冲在最前面送死,一死一个托孤两气到手。苏秦一个防御削弱鬼谷子一个天雷,告辞。纯力的荆轲有先锋气势的加成平A伤害很高,你不打他他活活A死你,你打了他一个托孤两气。至于终极燕流为什么没什么人玩,刚刚也分析过,荆轲乐毅定位尴尬,而且技能性质都是进攻没有防守,对面开了个全体技防瞬间傻眼,拼刺刀又没有平A加成,典型的心比天高命比纸薄,养了3个S+上限还是肉眼可见。B. 赵国 1. 赵国国家队 :蔺相如+平原君+李牧+廉颇(赵奢)+赵武灵王赵国这个国家呢,相比燕国来说算是常见阵容了,基本每个区都能见到二三十人主玩赵国。原因在于武将碎片获得途径多,作为核心李牧能力突出打架厉害,无论怎样转型李牧始终有一席之地。五个武将全部到神以后平均总战力20万+,不到30万;技能全面,对面没有挡刀李牧直接秒后排,有挡刀的蔺相如开技防赵武灵王开强攻,这个游戏兵种当中骑兵的伤害是最高的,盾兵最肉,戟兵介于两者之间。后期盾兵血那么厚只有骑兵能砍得动,赵国豪华三骑兵前排加上赵武灵王的平A增幅,论菜刀能力赵国基本不逊色于任何国家,除了秦始皇双白起的土豪阵容。问题在于什么呢,赵国后排拖后腿,作为全队第二输出蔺相如和A+的平原君的被动只有一个可怜巴巴的昂扬和两个合围。最主要的问题是缺少回气,既没有武威也没有斗志连托孤都没有。大家始终记住一个没有回气却又依赖技能伤害的阵容永远不是一线阵容。纯种赵国队很容易技能接不上,李牧放一个技能等好久才存到2~3气,你又不知道开强攻还是开技防,对面技能却像老母猪的胸罩一套又一套,为了平A伤害属性又堆的力量,几个技能下来告辞。典型的青黄不接。也有人意识到这个问题,把平原君换成吴娃,把廉颇换成盖聂,结果还是换汤不换药,乍一看盖聂技能组比廉颇好,其实盖聂的三围属性作为S挺不堪入目的,仔细看看就知道了。

2. 混搭赵国流 李牧+赵武灵王+齐威王(齐桓公)+孙膑+管仲
李牧+赵武灵王+廉颇+孙膑+蔺相如
李牧+赵武灵王+白起+范雎+商鞅(百里奚)
李牧+赵武灵王+燕昭王+高渐离(鬼谷子)+韩昭侯
李牧+赵武灵王+楚庄王+养由基+屈原
李牧+赵武灵王+吴起+李俚+唐雎
李牧+赵武灵王+墨子+庄子+扁鹊
以上列举的是几种常见的,无论和哪个国家搭配,万变不离其宗,李牧+赵武灵王始终是核心,没有赵王的李牧你会发现秒不了人,第三个前排随意,后排一定要有武威或者托孤,风阵和昂扬越多越好。既填充了后排输出能力,又提供了回气,而且基本都是多核心输出,哪怕李牧被越女孙膑专诸这类单点输出打死了,还是有第二个人可以站出来。混搭阵容里注意赵武灵王的战术地位下降了,强攻不要无脑放。总结一下,赵国这套适合中低v玩家入手,也是新手到大佬比较平滑的过渡阵容。资源优先给李牧,因为有门庭的1600统帅加成,李牧是值得升到神4的。有一个强力的李牧,国战始终有你的一席之地。

C 秦国1.新手入门阵容 芈月+韩昭侯(范雎)+秦孝公+秦惠文王+秦昭襄王
和小高阵容类似,都是培养一个后排技能输出,优先进阶芈月堆谋略装。值得一提的是芈月的秦国阵容上限比小高的燕流要高,一方面芈月身板是S,被动技能给力,另一方面芈月的秦国阵容后期转白起商鞅更加平滑,比如
芈月+范雎(韩非子,商鞅,吕不韦)+秦孝公+白起+秦惠文王。
这套阵容处在过渡期,有点不伦不类,主要原因是有白起的秦国队实际上是要拼平A的,所以后期还是需要秦始皇的强攻也就是下面这套:2.终极秦流 商鞅+张仪+秦始皇+白起+白起(李牧)。这套阵容V10起步,中低V的玩家哪怕练了也练不到精髓,但是练好了确实强。因为豪华的3S+骑兵前排(说白起是这个游戏最强菜刀应该不过分吧)配合秦始皇的强攻,加上各种专属装备,后期砍前排只要不到十秒钟。值得一提的是练好了秦始皇,商鞅的战术地位也随之降低。我之前讲过一个没有回气且依赖法系伤害的阵容不是好阵容,你看这套阵容也没有回气,但人家不依赖商鞅的令行禁止,基本上就是秦始皇开强攻,白起砍砍砍,张仪放一个全体物理防御削弱,白起继续砍砍砍,砍完前排凭借冲阵砍后排,砍就完事了。你会发现没商鞅什么事,主要到后期很多阵容都会有技能防御,但有物理防御的阵容屈指可数。顺便插一句,这个游戏你玩着玩着会发现,同等条件下,养一个优秀的前排比养一个优秀的后排有用尤其是游戏后期。原因是一方面一个优秀的后排更容易被针对,人家李牧要离能秒你,蔺相如有全体技防,庄子有全体无敌,有时候法师的伤害是真的打不出来,但是一个优秀的前排就算不放技能,你一时半会秒不了我,我平A活活还能A死你。按照道理来说这套阵容应该是最强阵容了,但最近也有朋友反应这套阵容打不过齐国,这个是版本的问题,最近这个版本步兵太强,比别人低好几万战力照样打的你满地找牙,这个阵容后面会分析。

D.‘楚国1. 新手入门阵容:昭阳+昭滑(楚怀王)+项燕+春申君+随意
楚国的入门阵容呢相对燕秦而言少见很多。先仔细看昭阳这个武将,和高渐离一样3气一个aoe,比小高强的点在于自带武威,一个核心输出位自带回气真是想想就令人激动;三围属性在A+里算中等偏上,对另外一个弓箭兵队友几乎没要求。那这么看似完美的武将为什么不流行呢?关键在于昭阳很可怜的生在了楚国,而楚国的主力输出永远是养由基。不是昭阳不强,是楚国国家队后排太强,挤得没有昭阳的位置。也就是说你想玩个楚国,辛辛苦苦培养一个昭阳,玩着玩着发现,诶?楚国后排得带养由基+屈原啊,那我养这货干嘛啊?玩了半天前段时间养的东西带不上阵,有这闲工夫我还不如投资给项燕投资给楚庄王。仔细对比一下燕秦的新手阵容,无论后期怎么转型芈月高渐离都是有用武之地的,而昭阳就杯具了,被动还没有觉醒意味着升到神阶没卵用,上限真的肉眼可见。

2. 楚国国家队: 养由基+屈原+楚庄王+项燕+春申君(婵娟)

最适合中V玩家的阵容之一,也是最好的国战阵容之一。看一下技能分布,弓箭兵种两合围一风阵一气势物理输出足够,重要的是光后排有两个回气,加上婵娟或者春申就是可怕的三回气,尽管有不可叠加的机制,但也增加了容错率;前排三甲兵加上两雄狮保证了坦度。主动技能有单秒有平A加成有AOE有技能防御有奶,所以楚国阵容堪称完美。这也是很多人喜欢养楚国的原因,如此全面的技能组对面拿你束手无策,加上碰不到核心输出位养由基。养由基是这个游戏特殊的存在,作为后排却有着力量属性的加成,这导致基哥有着不逊色于普通法师出谋略装的输出,同时还有一定的坦度,自带回气觉醒上限极高,主动技能是排名前五的单秒,专属装备还是力量值和白起的杀神并列第一的穿杨弓。一个发育良好的基哥有多恐怖我相信不用多赘述,极高的力量加成让养由基在对面即使有了技能防御的情况下依然能做到一箭一个,碰上刺头实在秒不掉没关系,楚庄王开平A加成,春申开技防上去就是和别人拼刺刀。刺刀能力楚国尽管比不上秦赵吴,但是老子肉啊,慢慢和你耗着我后排输出又不比你差,别忘了楚国还有全游戏最强的群体回血,人困马乏之际屈原一个沧浪之奶让你绝望让你回家找妈妈。有屈原的存在楚国阵容在国战里省去了很多撤下来花50粮草武将补血再派上去的麻烦。嫌屈原烦是不是?你敢秒屈原吗?一个神托孤蕉泥座人。 金无足赤嘛,楚国最大的问题在于什么呢,可怕的单点输出,养由基是强,碰上土豪手里的孙膑还是得叫声叔叔,一旦养由基被秒那楚国上下就干瞪眼吧。还有一个问题就是楚国两个前排项燕和婵娟的三围中等偏下,导致楚国前排极度依赖肉装的成型,这间接增加了养活成本;对于中V来说,养由基楚庄王的武将获得方式还是有一定难度的。因此楚国国家队难练,练好了还是很不错的。


E 魏国国家队吴起+魏文侯+乐羊+李俚+唐雎(西门豹,惠施)
冷门,太冷门了这个阵容,一个区不到5个人是主玩魏国的。其实仔细看看这个阵容不弱,前排三戟兵,吴起的山阵保证前排有一定的伤害,双雄狮铁壁保证坦度,强魏全体输出buff,后排李俚公认的加强版韩昭侯,西门豹惠施唐雎不论带哪个都至少有一个军阵保证一定肉度。一托孤双武威保证回气。看三围,五个人都是平均水平,起码没谁特别拖后腿;看输出有扇型AOE有持续魔伤有平A加成有技能虚弱有单点补刀;看武将联协共计13个加成,国家队里基本傲视群雄。 喵喵喵?问题出在哪里了呢?摊手。
一方面,魏国这几个人除了吴起,知名度真的不高,玩这个历史游戏养几个武将,玩着玩着别人凑过来问问你玩的什么呀,你说玩的秦始皇白起,别人说哦哦哦我知道统一六国的;你说玩的勾践西施,别人说哦哦哦我知道卧薪尝胆的;你说玩的乐羊唐雎,别人:???你个瓜娃子说啥子哟???

另一方面,也是最主要的问题,魏国缺少爆发伤害。在这里我又要提专诸李牧要离了,俗话说伤其十指不如断其一指,持续伤害纵然伤害数值高,但是在很多时候对面减不了员,减不了员带来的最大问题就是没法触发武威,触发不了武威你就没气放第二个技能,另外乐羊是个耗5气无觉醒的武将,是的你没看错他放一个技能始终要5气,双方士气增长速度是一样的,只要你乐羊放完一个技能对面没人倒,接下来迎接的就是漫长的真空期,对面将总共有6~9气的时间来进行反击,6~9气,且不说李牧秒一个触发武威2气再秒一个,其实无论哪个国家都有充足的技能组来将你打残,更可怕的是魏国全体只有一个托孤还是乐羊自己的。而且根据这个游戏的虚弱判定机制,只要你乐羊的技能出手时间点在对面譬如韩昭侯的虚弱时间内,你整个8秒的毒气都是被削弱的,哪怕最后几秒韩昭侯虚弱时间结束;如果你的出手时间点先于虚弱出手,也就是乐羊已经开始撒毒,韩昭侯再放虚弱是没有用的。所以有技能防御的玩家完全可以在预判到你乐羊手里攒了3~4气的时候,抢先开启技防或者技能削弱,只要卡主时间点你就真的很难受。有人说对面开技防魏文侯可以开全体平A buff,但是注意魏文侯的平A加成是百分之80,也就是说你如果想和别人拼刺刀,魏国是天生比赵武灵王齐威王少百分之20 的输出的。
也有人意识到这些问题,说我不主升乐羊我主升吴起,让乐羊堆谋略给吴起挡刀。这么做有他的道理,奈何吴起的技能实在不是很给力,给对面三个前排造成范围AOE伤害,看上去是群伤,但我只能说,打不到后排的AOE都不是好AOE。最好的例子是齐国的田单和秦国的王翦,你见过有多少玩家是主玩这两个人的?戟兵是天生被盾兵克的,主升吴起的魏国队碰见类似楚国的同战力三盾兵前排,一套武卒列阵根本打不了多少血。不过碰见全力量的骑兵其实还是可以打一打的,这个有一说一。还有人说我不带吴起我带庞涓,全力量神庞涓送死给乐羊回气,也有道理,但是吧庞涓同学毕竟是个A+的身板,整套阵容上限会下调;另一方面,托孤这个技能安在有自爆或者高智力高嘲讽的武将身上会比较强,前者比如专诸要离,后者比如屈原。庞涓这个托孤,别人不打你,你也只能干瞪眼。

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