血族之刃武器属性详解 溅射、锋利、破甲
2015-10-26
武器有锋利、破甲、致残、溅射4大属性,不少玩家在打造武器不知道要在怎么取舍,下面会详细介绍4大属性的作用,为玩家大大解惑。
以下武器作为例子,请看:
武器的“锋利度”对应怪物的“肉质强度”。当怪物的肉质强度低于武器的肉质伤害时,攻击不会弹刀,且存在一定伤害加成;当怪物的肉质强度高于武器的肉质伤害时,攻击时会存在弹刀现象,且伤害输出大幅削弱。(下图为弹刀表现)
溅射伤害决定了武器对目标周围其他怪物造成的扩散性伤害大小。溅射伤害越高,目标以外的怪物受到的伤害越高。
怪物在某些特定情况下会处于霸体状态,处于霸体状态的怪物不再承受因攻击导致的硬直,此时可以通过持续攻击破除他们的霸体状态。破甲值越高的武器,破除霸体状态的能力越强。
将怪物致残可以获得额外的战斗奖励,致残值越高,越容易切断怪物。
在怪物被致残后,其在之后霸体阶段的霸体值也将削弱,相对的,霸体状态下切断概率也有一定削减。
每个怪物都存在对应的弱属性,而每把武器都存在自身的武器属性。当前版本共有毒,火,暗三种属性。使用对应怪物弱属性的武器,会额外增加伤害。
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