天下江湖平民门派推荐 天下江湖五大门派详细解析

2015-9-12zhuhui

《天下江湖》手游中拥有三大门派,峨眉、武当和昆仑,对于新手玩家而言选择门派无疑是比较费脑筋的一件事情,下面小编就给大家带来三个门派的详细解析,希望可以帮助到大家。

首先是武当

乍一看,我只能说这么可爱肯定是男孩子,虽然人物很可爱,但是依然是个纯爷们,站在队伍最前排既能吸收伤害又能提供输出。3个男角色笔者本人最喜欢的就是他了,武侠嘛,就是要贱,不好意思是剑,没有一把大宝剑你好意思说你是大侠?这也应该是大多数人的武侠情怀吧。

好了来看下我们武当大侠的技能介绍,首先初始主动和初始被动。

流星赶月看介绍,是不是像DOTA的斧王大招,就是找没血的爆头(斧王:我的大斧已经饥渴难耐),个人建议加一点就行了,升级提供的效益不大,前期的气海不如加在被动上,被动加力量对之后的技能也是有加成的。接下来是10级的被动“疾风破云”

感觉比较尴尬,持续5秒的效果感觉多不出来多少输出,后期20%的血又是前排,又没有少林兄弟的保命技能,基本就是撑不到5秒。

接下来要介绍目前为止个人觉得最华丽的技能“两仪剑法”,附加个被动“混元一气”

首先两仪剑法是个全屏AOE伤害,瞬间爆发也很可观,附加的持续伤害有点呵呵了,其次两仪剑法的动画效果,就像那啥,天马流星拳的长剑版本,刷刷刷刷刷配合小伙伴的技能的技能打COMBO那真叫一个带感。不好意思把被动忽略掉了,1级被动性价比很高,以上。

25级的被动“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句话叫“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”;所谓狂战斧的效果其实就是“碎星辰”的阉割版,我们看下技能,这个技能如果放在ARPG游戏中那是绝对的神技,刷怪速度杠杠的,后期升满此技能效果很好。

最后还是终极常规主动技能“天虹倒挂”和怒气技能“天外飞仙”(看到这个名字我莫名笑了,脑子里瞬间出现周星驰女神装画面)

好吧我不想评价主动技能的效果,我只想说怒气技能太硬霸(注:音译IMBA,不平衡之意)了,没有CD,怒气技能的伤害也能吸取怒气,施放时候本人无敌,我只能说,无解,包括竞技场和剧情,希望后期会NERF下。

总结一下,武当小鲜肉还是招人爱啊,从外表到内涵,能打能抗能无敌,大侠请收下我的膝盖。

昆仑

昆仑小爷看上去有点刁刁的,一副狂霸拽傲老子谁也不服的样子;左手的那个动作让我不禁吐槽:哟哟切克闹,煎饼果子来一套。。。好了,回到正题,游戏给的提示昆仑应该是以高攻速打DPS的一个定位,位置是一个前中排,怪不得困难啊,看上去单薄的体质和前期不高的伤害决定了在前期剧情模式中会卡在BOSS战上。

还是看下有没有什么强力技能能让我们昆仑小爷有狂霸拽的资本;首先初始主动和被动“赤魔日哭”“ 斗转星移”

首先“赤魔日哭”这个名字让我吓尿了,具体我也不解释了,只能说懂的都懂;前期技能伤害还是不错,随机目标也是有点分散了DPS,特效是技能杀掉一个敌人CD就能减一秒,如果是后期技能就好了,前期技能有点小尴尬;被动灵巧这个属性应该是敏捷之类的,还是老规矩,前期点一点收益大,后期有钱任性点满。然后10解锁的被动“血雨腥风”

这个技能特效其实还是很不错的,后期点满后也算个物理AOE技能了,就是坑爹的触发概率让它减了不少性价比(好吧其实是我脸黑一切概率被动都是自动屏蔽)

接下来就是好中期主力技能“笑里藏刀”和被动“火莲焚华”了

这个暴击的被动性价比很高,每级都加1%的效果,配合笑里藏刀可以打出不俗的伤害;笑里藏刀的优点在于施放的时候主角无敌状态,每次攻击都能触发暴击,问题还是随机打单位比较看人品,7次伤害分摊到3个人就没多少了,当然如果就剩BOSS一个人的时候全打在他身上还是有点小爽的。

25级被动“浮光掠影”,看了下效果,原来昆仑小爷是个基佬,喜欢到背后捅菊花;不过这个技能1级的性比价真是太高了,人品好的时候敌人SKY BIG,然后嘚瑟嘲讽

最后就是30级的主动“摧心毒指”和怒气技“毒杀天下”,搞了半天兄弟原来你是个毒瘾少年啊

对于这2个技能,2个都是AOE,其中毒煞天下有晕眩效果,摧心毒指是持续范围伤害,2个技能COMBO接起来基本就是一波流了,就算不死也残了,竞技场的话就看人品能不能触发“浮光掠影”了,原因就是能不能撑到16秒等主动技能CD好了

总结,前期弱后期强的典型,进化到毒瘾少年后就凶残了。

峨眉

系统给出的上手难度是中等让我有点好奇,一般来说MMORPG中发育最困难的一般都是治疗职业,但是这里却比两个DPS职业要难度低,那我们来看看女神有什么厉害的法宝。

初始技能“普降甘露”,很普通的治疗,3秒回复全体单位33%体力,每级提升3%的治疗效果,以前有句话叫“只有活着才有输出”一级治疗量就那么好,果然前期剧情任务会比昆仑华山轻松些,可能通任务时间会多个几十秒,但是脚踏实地。被动加精神可能比较鸡肋,可加可不加。然后是10级的被动“清心普善”

女神属性出来了,10%概率触发所有单位5秒内获得吸血效果,后期加满后在竞技场会有不俗的效果。PS.玩之前别忘了先洗把脸。

接下来20级中期主力“风起云涌”和被动“冲虚养气”

一个直线AOE技能并且有回血效果的主动技能,有了这个技能之后,进可攻,退可受,一路推进任务顺顺利利,被动当然也是越高越好,峨眉的治疗量既等于回血效果也等于伤害效果,加一个属性能提升两种效果当然是个强力技能。

25级被动“女神的眷顾”,哦不对是叫“乾坤玉露”,10%概率触发治疗一个血最少的伙伴20%的体力并提供一个3秒的BUFF

说实话这个技能就是和前排的小伙伴绑定一起了,这个效果完全取决于前排的小伙伴本身的素质,所以当你的小伙伴很强大的时候,请不要犹豫升级这个技能。

最后到了女神的大招了(召唤5小强?)30级的主动“不动明王”和怒气“普度众生”

一个是全体无敌一个是全体狂暴并且都带有治疗和伤害的效果,女神你这是要闹哪样啊?这样不就像开挂一样了嘛?果然队伍里只要有了女神,小强就永远死不了。个人感觉女神队伍的后期只会强不会弱。

最后的总结,开始以为是单纯的奶妈,没想到是那么变态的奶妈,完全就是大哥带着小弟喝汤的节奏啊。

少林


选完少林后第一个想要吐槽的就是这尼玛浓眉大眼长发飘飘的还是我少林高僧么?好吧现在都走这种路线了。言归正传,游戏定位少林是防御型的角色

看到这个属性不免就想到WOW中的防战了,一个抖M就是喜欢对敌人喊:孙子!来干我啊。但是随着游戏深入后我发现我还是太年轻了。这货分明就是批着防战称号的武器战啊。一把长柄武器就是队伍最初的强力输出和前排吸收伤害。

少林的技能树中最初技能“摩柯无量”是单体三层伤害,中规中矩吧,前期不用花太多气海在上面,气海还是比较宝贵的;最初的被动是提升体质,前期也没有必要升级太高;当你10级的时候可以升级第2个被动“怒发冲冠”

这个其实前期也点1级就够了,技能提升效益不大,不加概率不减CD眩晕时间不变;不过也别小看这个技能,在“天下无双”(竞技场)中这个技能可是神技,堪比慕容复的斗转星移。

接下来玩到20级,可以升级第2个主动技能“万佛归宗”和第3个被动“拆招卸力了

主动技能很给力啊,摆了几秒的POSE然后一棍子砸下去基本上小怪全倒了,还能提升防御。中期的时候可以加几点,打副本和竞技场都挺不错;被动的话1级加1%,就看各位的喜好了。

接下来25级被动“回风转折”给我的感觉就是盾墙有木有,每级提升3%的物理伤害,其他不变。

最后就要介绍压轴技能了,30级能解锁一个主动怒气值技能”苍龙归海”和常规技能“普渡四方”

基本到30级了有了这2个技能副本随便打,并且怒气值技能没有CD所以可以连续放2次,配合“回风转折”在PVP中一波流很是霸道。

最后总结:一个拿着长柄的武器战披着防战的外衣做着狂暴战的事情。

华山

选完后发现上手难度居然是困难,看了下游戏属性应该是个后排法系爆发了,靠技能吃饭(华山妹子不服:明明就可以靠脸,非得靠才华)

游戏提示的困难难度果然不是没有道理,前期没有前排和治疗的情况下小BOSS都打的艰难无比,这群人就不懂得怜香惜玉吗。

回到正题了,介绍角色的技能,初始主动技能“幻眼云烟”和被动“道法自然”

前者就是用电劈你(华山妹子喜欢SM啊),不过说实话这个技能不是很好,随机5次落雷攻击把伤害分散掉了,技能提升效益也不大,看着加;初始被动前期看着加,后期一定要点满,智力提升的法术伤害到后期相当可观。

10级解锁的被动“白云出岫”这个技能,玩过DOTA的玩家会发现和DOTA里的黑鸟法球很像,配合初始被动后期的DPS伤害会很高很高

接下来就是20级的主动技“火焰冲击”和被动“气聚神凝”;被雷劈完了轮到火来劈脸了(妹子果然是个S),技能成长性很不错,每级增加10%法术伤害,被动前期点一级足矣

然后25级的被动“冰火两重”(好吧我又邪恶了),这个技能放在25级有点过分了,触发概率和效果使这个技能有点鸡肋,毕竟25级的时候1000的伤害跟挠痒似的,而且25级都有治疗小伙伴了,抵挡1000伤害根本不够看啊。也就那个伤害有点价值了

最后就是两个大招了,常规主动“狂风急雪”和怒气技“燕徊朝阳”。“狂风急雪”是一个集全屏AOE,高法伤,高减速的强力技能,这个肯定是要点满的。另一个怒气技“燕徊朝阳”看上去很美好(减速,眩晕,持续扣血),实际上很傻很天真(技能范围不可控),不过这个在竞技场中可能会有奇效

最后总结,作为一个站在后排的华(NV)山(HAN)派(ZI),很吃装备,非常依赖前排,前排站的越久输出就越高还时不时帮你控制来一下的法师型英雄

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