最后的巨神兵攻略大全 全关卡通关攻略

2017-9-29zhuhui0

最后的巨神兵怎么玩?怎么操作巨神兵?巨神兵界面是什么意思?嗨客胖Z给大家带来攻略大全的内容。

最后的巨神兵攻略大全 全关卡通关攻略图片1

风格
紧急製作的半完成品感受,以及同样是復古年代科幻作品的仪表板风格。
操作感
好比我很喜欢的机甲模拟游戏"铁骑",操作各种仪表、按钮,本身就是一种乐趣。因此,将巨神兵的介面设计的更具操作感,让它自然的成为游玩感受的一部份。
变形
考量所有的功能不适合同时放进萤幕,因此决定让控制器拥有变形的趣味。在不同的时机点只展开需要的按钮、结构,以解决功能的需求。也让视觉因为动态变化产生新鲜感,不容易看久了疲惫。
立体感
同样是採復古风格,因此不作扁平化设计。而在控制器、按钮增加厚度、层次感与角度,模拟真实手持的仪器风貌。

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再过三天就要出动巨神兵了,各位趁现在熟悉一下巨神兵的控制器吧!
1. 萤幕:显示战场与敌人状况
2. 装甲:受伤时减少,降到零启动自爆,游戏结束
3. 能量:使用武装会消耗能量,可在战斗中选择蓄能快速回復
4. 声纳钮:显示敌人的位置,依照敌人种类,显示的标记也不相同
5. 瞄准钮:左右迴旋以搜寻敌人,瞄准到的敌人会显示在萤幕上
6. 锁定钮:按下此钮锁定萤幕上的敌人,接着选择武装进行攻击
7. 未知面板:在你有觉悟以前,不要碰它就对了!

为了营造战争贴近现实的感受,敌人的部队设定採用两个概念:一为地球的现役兵器,二为在一的基础上,加装虚构的实验科技。

以最基本的路面兵器:主战坦克来说,火力设定为120釐米滑膛砲、装甲为贫铀合金与陶瓷夹层。不过面对巨神兵的相位砲,击中点原子会被裂解的情况下,什麽装甲都是一两发就爆了。

驱动的设定则是架空的电磁冲压引擎,低噪音、高出力。而让极速高达120公里的关键,则是剔除驾驶机构后的轻量化。是的,在我的想法中,未来坦克早就(该)汰换为遥控、无人机构。由AI辅助瞄准、操作,人则负责战场的策略、随机应变,以及决定是否扣下扳机。

动画:坦克出场就是要飞出来!

最后的巨神兵攻略大全 全关卡通关攻略图片3

在踏入战场前,各位指挥官们,先来熟悉战情室(CIC)的功能吧!

1. 联队标记:它们会逐步逼近基地,摧毁它们以免基地被轰炸。

2. Boss标记:击败它们以推进游戏章节。

3. 基地:左下角为耐久度,降到0时,基地自爆!点击基地可花费资源维修。

4. 侦测:摧毁敌机联队可提升,到达100%表示分析完毕,会显示巨型武装的位置。

5. 电脑:包含语言切换、音乐音效开关、成就查询等游戏设定。

6. NPC:与其交谈,可得知剧情推展。

7. 出口:到达基地外部,维修或升级巨神兵的武装。

机器人作品来说,基地(外)与战情室(内)的设计是很重要的。因为就算机器人再威,家被炸掉也是无以为继。钢弹有白色基地、Mazinger Z有原子能研究所。影响巨神兵最深的作品,则是横山光辉的マーズ。

知道横山光辉这部作品的朋友应该极少,但其中反战的思想、充满想像力的神体对决、冲击性的结局,是我念念不忘想做巨大机械人游戏的缘由。

回来谈谈巨神兵的基地设计:视觉功能化、装置復古化是两大重点。第一项重点,是我们所有作品的一贯概念:儘量不作纯装饰的介面,需要介面功能,就和故事性、功能性结合。所以上方的战术萤幕包含了:敌兵力分佈图、敌侵攻进度表、对话介面等功能。右下的电脑萤幕则整合了:任务与进度显示、功能提示、维修与发进确认钮等。基地内外两张介面,整合了全部的游戏功能,为了让基地介面成为功能串流中枢,可说花了非常多的时间在思考与设计。

第二项重点,除了致敬70、80年代科幻作品的仪表板风格,也是对潮流的疑问:扁平设计才是高科技吗(那其实是復古吧!)?没有实体按键、没有手感的仪器,在太空中还会因为没有地方抓,导致摔来飞去(见Star Trek),根本不实用啊!看看Doctor Who 的TARDIS,那可都是实体仪器,但科技等级肯定远超Star Trek中的任何星舰!于是,就是这种身在潮流,但还是要反一下潮流的叛逆思想(白痴行为?),让我搞出了这样的战情室。

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