Clash Royale皇室冲突有哪些卡组? 卡牌组合玩法分析
2016-1-90大中小
这3个兵种能够有效给你带来战斗主动权,因为对方不得不派出兵力来阻截你;一旦对面没有很好的处理这3个兵种,你就可以用极低的代价换掉1座塔,剩下的你就用固守战术撑到结束就OK了。
2、克制兵种卡
其次就是如何照顾好对面兵种组合,进行有效克制。
其实抛开其他不谈,当前CR的对战组合还是很单一的:
无非就是正面推进(阵地类兵种/巨人+远程输出)【400分以内大都这么玩】
人海战术(骷髅+远程输出)【400~1000分比较多】
炮塔战术(依靠炮塔逐步推进)【800以上】我就简单对几个战术做个代表卡组进行简单解释:
这套应该是大家最常见的组合
巨人 推塔
骑士+王子 抗伤害主推进
草屋+弓箭MM+女巫 远程输出
骷髅海 反制对方巨人+骑士+王子
箭雨 清场
看上去万油精组合问题在哪里呢?
看下我们右上角的Average Elixir cost 了吗?
4.1这意味着什么呢?
就是相当于你平均每12.3s(每3s涨1点能量)才能出1个兵,即使在最后1min里面也仅仅是每6s出1个兵。
如果对方出兵效率是你的150%? 你怎么办?
答案是基本没办法……
3、暴力爆发卡
炸弹人代替箭雨,保护巨人
放弃骑士+王子组合通过低费卡快速过牌找巨人,实现暴力压制
在爆发阶段有大量的骷髅(坟墓+小骷髅)+哥布林+哥布林投手进行爆发输出
基本上在最后爆发阶段(能量*2),你可以无脑甩兵节奏,即使对面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,对方第二张箭雨至少是在4手以后,也就是说24s以后才能再用;
24s的概念就是基本对面过河破塔反人海一波压倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的节奏。
当然 这种急速策略会让你在一场游戏中的操作量是上面一种的2倍甚至更多,你的游戏疲劳感来的也更快。
4、人海战术卡
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