黑洞吃鸡大作战游戏是一款经典的休闲类游戏,玩家们的目的就是扩大你的黑洞并把所有东西都吃光,并且让自己的黑洞范围变得越来越大,每一个目标的分数都是不同的,所以在游戏中玩家们可以通过吞噬它们来增长自己的分数,同时也可以来游戏中与其他的玩家们进行较量,只要你们的黑洞范围够大,就可以互相的吞噬对方,成为游戏中的第一名。
不理解爆火的原因……想想也是,这年头火,需要原因?
游戏很简单,甚至于粗糙平庸,其闪光点何在?
——同样是吞噬,但Hole将破坏融入其中。
这是吞噬类io的一个新起点,从2D点点到3D建模的转变。
而这就是Hole能成功的原因。
将一群五彩斑斓的点点吞入肚中,然后看着总质量的数据一点点上升,有丝毫成就感可言?
但如果是破坏城市,将人,公园乃至大厦吞入肚中呢?
诚然,成为奥特曼是每个孩子的记忆深处最璀璨的梦想,但成为哥斯拉也是殊途同归嘛!
所以,我反而觉得黑洞不适用,下次做一个Godzilla.io说不定效果会更好。
然后就是,游戏太粗暴简单了吧……
两个模式,一个地图,智障般的排位与匹配,简单得智障的游戏方式。
呵呵……最后就是,大球跑得比小球快是真的大丈夫?!
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