Rocket Royale游戏是一款多人射击类游戏,玩家们将会在游戏中和近100名玩家们同场竞技。建造算是游戏中最为重要的一环,玩家通过一些简单的材料在一些十分基础的建筑模型中通过转换材料、位置和建筑点建立起一座供玩家抵御对手炮火的堡垒。游戏中每个英雄角色的被动天赋都会对应一种独特的机制,利用每个角色的能力搭配上相应的被动技能的组合,才能够获得更大的额胜利机会。
因为枪支是不需要配件的,所以在选择枪械的方向上,不会花太多的精力,只要按照颜色去更迭自己装备就好了。
一般到了后期,全紫装已经是标配了,这一点对手机用户也是相当友好的。
与绝地求生的营销方式不同。堡垒之夜的氪金指数很高(入坑半个月已经买了季卡+皮肤+滑翔伞+锄头,花了大概200R)这游戏跟LOL的营销模式差不多,
你可以一分不花,但只要你迈出了标新立异的第一步,就很容易不断剁手……╮(╯▽╰)╭但是这一点我却非常愿意买单。
和其他的FPS不同,堡垒之夜更加注重近距离的PK,所以在这里最吃香的是散弹枪,这需要玩家转变观念与习惯,还要使用板子给自己搭出最好的输出环境,
这对玩家要求非常高。在堡垒吃鸡是很难的,运气再好也只能苟到第二。这一点,我就很担心手游如何简化操作。
实际上最担忧手游的是,据说,全平台数据是贯通的?如果手游真的可以和端游等平台一起开黑,那必然是历史大突破,但是端游已经十指忙不过来,
手游要怎么跟上节奏呢?
如何升级快?其实每天都有经验加成的,4次还是几次的忘记了 。把图里先全跑了然后多做任务,分数越好加的也越多。
其实很多萌新都不知道,风暴守卫营地是有个仓库的,在基地右上角的仓库。
英雄问题:前期我是不太推荐升级英雄的。只要不是传说级的英雄就不升级因为后期只返回一部分经验等于你升星材料的全没了,
巨坑是不是,还有英雄经验不够,英雄经验只有刷图和分解英雄加开羊驼。后期升级不够。推图的话推荐拾荒者探险家,忍者任意(最好带神龙斩的清怪效率),
建筑师不推荐,跑图慢。武器装备问题:一样只推荐传说武器升级,后期一样的经验不够。选武器的话就看个人的了。
幸存者有什么上什么前期不管品质好优先,注意相同的性格加的电数会更高。
任务问题:有许多任务是看不见感叹号的还有些是能共享的,许多找任务的物品的一般一张图是做不完的注意,有个很难的任务注意!
救出幸存者这个任务人是找电线杆子上面建个东西然后幸存者才会刷在电线杆子下面一般张图2个电线杆子。
大逃杀中第一次登录到岛上时,你只会装备你的近战鹤嘴锄。你可以用它来打人……但这并不是特别有用,而且会让你被几乎任何其他武器杀死。
鹤嘴锄的主要用途是敲打建筑和收集资源,后者是你想要做的第一件事——只要你离别人足够远,它就不会立刻引起注意。打碎任何东西都会引起骚动;
例如,你可以毁坏一些车辆以获得可观的金属,但你可能会触发它的警报,并将你的位置暴露给其他玩家。
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