山海吞噬版手游

山海吞噬版手游 v1.0运营中

进入游戏来一起捕捉上古巨鲲吧!

角色扮演 | 1.59MB |

需网络2018-6-5lyh

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冒险RPG玄幻吞噬

山海吞噬版手游是一款多人仙侠RPG风格的游戏,最近是不是常常被养鲲的游戏广告所洗脑,这款游戏才是真正的养鲲游戏,玩家们不仅可以在这里养鲲,还可以找到比鲲更加厉害的洪荒巨兽!玩家们不仅如此,还能够来畅游人神魔三界,在其中寻找自己的战斗好友,或者是自己的竞争对手。大家聚在一起来互相查看各自的鲲能够进化成何种模样才是游戏中最大的乐趣。

山海吞噬版手游特色:

1、完美展现了游戏可玩性和养成特色,玩家们可以找个各种形态不同的异兽作为自己的坐骑;
2、精细的游戏场景重新再现了上古时期的风光,无论是仙界还是人界,亦或者是地底的魔界等等都有各自不同的场景表现;
3、游戏拥有唯美的场景,精良的画面,悠长的故事,难尽的情缘,一切都在这里可以找到。

山海吞噬版手游评测:

战斗动作实在僵硬,而且酷似某梦幻。我觉着很大一部分原因是人物血条和名字造成的,

如果能给小的血条做的更有质感(水墨风)、战斗中人物名字不如直接去掉。视角转换后稍有改善,但是粗糙的建模与动作仍然很辣眼。

总体体验下来,"山海”这一部分被"异闻”压制了,更多表现的不是山海异兽而是各种人物了。无论是战斗还是支线,更多的展现人类NPC,

就连战斗系统,主力都是人类伙伴,竟然只能上阵一只异兽。

游戏各种玩法流程太长了,特别伏妖50把真的超级费时间。强行拉长游戏时间,手游本来就是消遣空余时间,而不是像端游那样。

每日任务本来就不少,任务还很繁复,战斗又慢慢吞吞的,真"修仙”游戏。

再说说总体平衡性,没有VIP我觉得挺好,但是特别是宝石宠物此类,氪金玩家能直接氪爆,甩平民玩家一万条街。

氪金能增快游戏进度无可厚非,但是拉开差距就真的有问题了,大佬一只宠物都能咬的你生活不能自理。这样和网页游戏有什么区别?

为什么不能从外观下水,此类游戏外观明明可以作为一大卖点,可偏偏就忽略了这一点。

山海吞噬版玩法:

虽然每把名剑加成的属性都是永久的,但名剑的技能却是各不相同的,有偏向攻击的,有偏向吸血的,有群攻伤害高了,

更有单体伤害爆炸的,需要主意的是,只有出战的名剑,才能使用它的技能,虽然对于玩家表面上的战力并没有什么影响,

但是实际伤害却差了很多,所以面对不同的敌人,出战不同的名剑,方是上上之举。

在游戏的世界观里,每把名剑都有它的剑灵,当把名强化到一定等级,就可以召唤出相应的剑灵,通过培养剑灵,还有给剑灵升阶,都可以提高不俗的战力
培养剑灵很简单,需要剑气,而在游戏中主线任务和很多活动都有剑气奖励,剑灵界面更是设置有一键培养,十分方便,这一项功能每次加的战力比较少,

但胜在免费,时间长了也不可小觑,而剑灵的升阶,则需要重点讲一下了~
在游戏中想要冲击战力排行榜的友友一定要重视这个功能,因为它可以说是游戏中增加战力最多的几个之一了,也是性价比最高的一个方法了。

在游戏之中通过消耗资源(那东西叫什么来着(⊙﹏⊙)我这记性……),然后积攒幸运值,幸运值越高,成功率越高,最高可以升至五阶,但你们也懂的,

越往上成功率越低~在这里建议一攒够一次的量就去升阶的,因为这样反而成功率更低,建议攒多一点,然后一次性去用,反正只有升阶成功才会增加战力,

这样比较经济实惠,还不影响战力。
当然了,普通玩家建议将剑灵升至三到四阶就可以了,因为这个方法虽然加的战力很多,但同样耗费也颇大,五阶非豪不可升!

与其将资源都浪费在一个剑灵上,不如去升级其他的剑灵,还是那一句话,升阶不成功是不加战力的!

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