超杀默示录应用宝版是一款格斗类动作游戏,在这款游戏中移动、防御、连击,等等多种格斗动作全部都靠玩家们的点击滑动来完成,这款游戏以三国世界作为背景舞台,用日式二次元的设计来为玩家们呈现出一个完全不同于传统文学中的场景,135位英雄集结于此,玩家们可以来自己慢慢去收集这些角色,在游戏中能够有完全不同的战斗方式可以分别来体验。
为什么我的角色出战本来好好的,但是最近这几天每天早晨"貂蝉”都会把我的刘备给挤下去。
然后我玩了几天有了肌肉记忆,还没有换角色就点了进入界面?,不知道这是不是bug 。
马超做的是不是有点。。。。小,华佗,夏侯淳这两个像小孩也就算了,马超 , 好歹是五虎上将之一,你弄个小孩,很难接受啊。
个人小建议:希望能改成大人。游戏的氪金方面十分严重,最近只要登陆一次就会弹出一次让你充钱的界面,氪金这种事,想氪金的人你不用提示。
他自己就能找到,不想氪金的人,你就算做的再好,他也不会充钱,你们这样做,只会让玩家对游戏产生厌恶感。
升级升星的材料依然很难得,当然,你们可能也是希望玩家能够玩的时间长一点,如果是这样的话,那就把体力方面稍微的增加一下吧。
体力太少,一直是一个问题。打副本时间方面,希望能增加一些,有很多次都是可以打败的,却总是因为时间而失败,很烦躁。
大部分手游基层其实都喜欢月卡养老,然后为爱追加投资。
一款自己喜欢的游戏他们愿意去支持它,对打不赢氪金多的人这件事很多人也都很理智的对待,不怎么在意。
毕竟我可以玩我自己的。自己慢慢养出的号也是成就感很足的事。
怎么让他们去积极的往这方面想很重要。月卡,零嫖是人数能不断扩大的基础(让他们去享受养成的快感)。
氪金大佬是让游戏更丰富的根本(能接受更多新的物品),这是两种用户群。
所以要一开始就把他俩明确分开,找好他们各自的爽点,去各玩各的,别把充钱的作用明着摆出来,直接由你来告诉别人充钱怎么怎么好。
限时任务巨难只能氪,排名奖励差的太多,厂家你们对这款游戏的定义是什么?
是积攒用户群拥护者,还是捞一波就走?前者商家最好做些付费方面的功课,想想怎么塑造两种用户的生存土壤,别总去做引发矛盾的差别活动。
后者请加大诱氪力度数值差异,不要有游戏长久的打算。
版本:v2.1.50 日期:2018-5-23
【新增内容】
1、新增秘境副本扫荡功能
2、新增兵粮寸断玩法的保底规则以及补充粮草的机制
3、新增新角色庞统、黄盖、左慈、夏侯纯
4、新增钻石矿洞副本
5、新增铜雀台约会道具的产出途径:金币搜魂、云游四海、天池
【优化内容】
1、调整演武场一定名次之内的玩家匹配对手的规则
2、优化部分活动弹窗提示
3、降低了剧情11章之后的关卡强度
4、修复新手关卡的部分已知BUG
开服时间 | 服务器名 | 礼包 |
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2018/4/18 10:00 | 不删档内测 | 领取 |
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