信喵之野望天下布喵ios版

信喵之野望天下布喵ios版 v1.000.000即将测试

数百只以上的战国武将都化身为可爱的猫咪,满足你的收集欲!

策略棋牌 | 56.98MB |

需网络2018-8-21zn

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历史英雄社交动漫卡通

信喵之野望天下布喵ios是一款以日本战国时代为背景同时融合了信长之野望的策略玩法和以猫为主角的全新多人社交类手游,玩家可以在战国时期创建自己的势力来加入到天下的争夺中,建立自己的专属亲卫队,建造城池,发展内政,招募武将,和这些可爱的猫咪武将们一起争夺天下,还有全新的系统和玩法在等着你哦,喜欢的话就不要错过!

信喵之野望天下布喵ios特色:

1.简单玩法,轻松操纵,页游玩法移植,经典有趣;

2.卡通风格,数百位来自日本战国时期的英雄武将们等你招募;

3.以可爱的猫咪为主角,风格更加轻松活泼,适合不同年龄的玩家。

信喵之野望天下布喵玩法介绍:


"后勤永远是战争的基础,决定战争的根本还是人。”在战国,武将的强弱决定了一场战争的胜负。所以玩家必须培养强力的武将厮杀战场。

武将的获得:武将当然有强弱之分,《信喵之野望》中武将都是以卡片形式表现的。从入手难度分为"极、稀、珍、普”四档,但是武将属性可不是按照卡片的珍贵程度表现,也就意味着某些普通的武将的能力要远超一些"珍”或"稀”等级的武将。

玩家的武将来源只能依靠消耗"喵喵点”或者RMB充值来获取,不过需要注意的是获取的方式是完全随机的。也就意味着玩家根本难以确定自己获得的武将是否适合自己。

这里武将的培养又要关乎五轮玉了,在"里”建造建筑时有一种特殊的建筑——修练场。五轮的五种属性各对应一种修练场,其存在的目的就是为了提升武将的对应属性。玩家只需把武将拖入已经建造成功的修练场,再支付足够的五轮玉那么等到修练时间结束,玩家的武将该属性就能得到一定的提升。

在修练场修行过后,有一定几率武将可以获得对应技能。如果想要提升技能的话,除了继续在修练场修行看几率外,只能依靠武将强化来提升技能等级了。但是要注意的是武将强化不但要消耗传授技能的武将卡片,而且成功的几率很低哦。

信喵之野望天下布喵ios评测:

提到光荣公司,在战棋游戏界可谓是无人不知无人不晓,《三国志》系列、《大航海时代》系列、《信长之野望》系列这几个金字招牌在我国都是深入人心,成为各类游戏公司竞相效仿的产品。但是战棋游戏已成昨日黄花,如今的游戏市场早已被各类枪车球大制作充斥、同时在hardcore领域又面临paradox的严谨历史游戏的强烈冲击,光荣在手上几款游戏的网络化尝试失败后,又将重心移到了网页社交化游戏的领域,推出了《信喵之野望》这款游戏。

信喵之野望 》是衍生自信长野望的作品(TECMO KOEI GAMES CO),以玩家战略对抗为核心,但是和以往的造房子抢地游戏概念完全不同,在游戏中你扮演一队「御雇眾」(也就是雇佣兵),平日盖房子或是野外征战,然后在战场开启后,就可以选择一路大名为其效力!

一、AI自动演算的战棋式战斗

自动战斗模式易于操作,契合网页游戏轻度操作、碎片时间的特点;而战棋模式则更有操作感和表现力,更受核心玩家的青睐。

而光荣结合了这两种模式的优点,创造出了AI自动演算的战棋战斗,这在游戏中是一个不多见的设计。多年战略游戏的制作经验,以及对于细节和质量的把握,使得这个设计成为了此游戏的最大亮点。

技能、阵型、地形这些元素均可深度挖掘,通过不同的组合达到引发战术思考的目的,形成了本游戏的最大玩点。

二、简单而丰富的养成系统

养成系统是各类游戏中常见的系统之一,它的存在强化了玩家的自我认同,对于玩家的游戏体验达到了一种正向提升的效果。

信喵的野望便很好地回避了这个问题,等级?需要么?有属性就够了;兵力?一样就可以了;招募?让它自动回复就好了;造房子?简单的几个建筑格就可以了……总之,什么是主要的,就突出它,强化它的作用,次要的东西就尽量简化。

对系统的简化并没用影响到系统的丰富性,光荣用各式各样的兵种——属性——技能的组合制作了各种各样的武将,结合战斗cost系统(即所有出战武将总cost必须小于10)使得玩家可以自行组合出多变的战术。

除常规的养成之外,技能和强化界限也是可以持续强化的,这部分将成为最大的收费点,也是划分玩家层的主要指标,当然最终非货币玩家也能够利用更长的时间消费获得相同的优势。

三、完善的收集系统

"收集系统设计的核心就是"标准化与列表化”,把杂乱无章的物品合并,并组织成有逻辑的收集表。把相同的物品组织成收集内容,在内容的基础上产生逻辑,把过大的列表分成多级别的小表。收集任务的设计目的就是赤裸裸地利用人类本能的收集欲甚至收集强迫症,来推销设计师们想卖的东西”

如上所述,一个好的收集系统需要几个要素,首先,容易理解、容易入门,相信大家看到这一张张武将卡就知道这是提供给你收集的了吧;然后,提示明确,目标清晰,每张卡上都注明了卡片的稀有度和编号,这就给了玩家一个明确的信号;再次,留下足够的想象空间,这些编号后面的一个武将是谁?心目中的英雄到底属于哪一档次?这都是抽到这张卡前留待玩家自己去想象的;最后,收集的设计思路还能扩展到很多方面,比如友好度的就是收集设计的一个变体。



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