炉石传说狂野上分中速民工骑卡组 圣盾报告兵人海战术

2017-6-9lijiang0

炉石传说狂野上分卡组怎么组?炉石传说狂野模式卡组是什么?今天嗨客小编给大家带来一套中速民工骑,以铺场著称的骑士,下面一起来看看吧。

炉石传说狂野上分中速民工骑卡组 圣盾报告兵人海战术图片1

       在月初用牧师冲分时,在5级左右遇到了一个民工骑,看着手里的炸弹龙息想着这把稳了。然后被一波又一波的铺场活活耗死。本着打不过就加入的原则我也组了一套民工骑并且顺利打上了传说,经过了不断的调整,最终组出了一套比较适合当前环境的卡组。

卡组详情:

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卡组代码:AAEBAYsWCqcF+gbZDfUN+g7sD7uvAry9ArnBAoPHAgrcA7EI6g/tD8kW2a4C/68CiMcCuMcC2ccCAA==

单卡选择:

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肉用僵尸*1:选择在1费加入肉僵主要是为了压制蛋德的一费曲线,对战海盗战作用并不是很明显。对战慢速卡组,1费2/3的占场也并不是很赚(因为我们并没有buff他的手段)所以带一张足够。在蛋德非常多的环境下可以满编。

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鬼灵爬行者*1:一个很优秀的2费随从,并且可以配合飞刀,夜色镇执法官以及疯狂药水。除了怕牧师还有一方面原因是只有1攻在随从交换里太被动。所以只带一张足矣。

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奥达曼*2:乍看上去单体的buff对于整套牌的提升不大。但是因为我们没有带平等,而3-传说之间的翻倍牧很多,满编这张牌更多的意义在于针对翻倍牧。环境里翻倍牧不多可以去掉一张。(带一张用来过墙、占场还是比较舒服的)

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军需官,惩黑除恶*1:我们在用这套牌时会有两个很尴尬的情况,满地的随从没有buff,或者满手的buff场上没有随从。但是惩黑除恶并不是一张很强的牌,即使我们很依赖快速的铺场。而满编军需官的问题在于,空场下太亏。即使有场面也未必是报告兵。在很多快节奏的对局里我们并没有机会在前期使用英雄技能,对战慢速的斩杀手段我们也有超管,所以带一张足够了。环境很慢时可以考虑加入第二张军需官。

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剑龙骑术*2:最直接的意义为了护脸,毕竟海盗战数量还是很多的。二是用来随从交换。环境比较慢或者萨满比较多可以选择换掉一张换为军需官。

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洛欧塞布:很多时候是为了保护某一回合的场面。

可替换卡:

诅咒教派领袖:这张牌是我在原本的版本加入的一张卡。但是最终去掉的原因是对战快攻时没有机会过牌。对战慢速时效果又不如神恩术。并且对战慢速时我们也不是很需要过牌。因为很多回合要去试aoe,防aoe,中期很多回合都是随便换换怪然后转个报告过了。所以最终还是换掉了这张牌。

伯瓦尔·弗塔根:不是搞笑的。我最初的版本是加入了这张牌的。10费配合洛欧塞布很多时候都可以当做斩杀来用。当然,最终去掉的原因是有用的时候确实很少。

海盗杀手蟹:和各种软。海盗战并不是很多我们打海盗战也不是很吃力,对其他卡组时反而影响胜率。环境里海盗战很多很多可以加一张针对牌。

图哈特:效果并不如斩棘刀。除非环境很慢。否则作用不大。但是打慢速卡组更多是消耗掉对面手里的aoe之后buff场面一两回合带走。所以图哈特作用并不大。当然如果一定要加也不是不可以。

火车王:圣骑士的斩杀。对对面卡组十分熟悉时。可以选择不防aoe,全力抢血。

对局分析:

战士:

       形态主要是海盗战和防战(没错高分段还是有一定数量的防战的)。

       对战海盗战,留所有死前能出的牌(画风清奇的攻略...)。不断铺场,靠小的buff换取一些场面的优势,尽量控制住场面,4-5费时尽量让对面场面不强或者接近空场,然后靠自走炮剑龙这些牌护脸。迅速铺场反杀对手。打海盗战除了自走炮尽量不要贪,光铸剑龙或者军需官裸下就好。buff一个就是血赚。大部分时候胜负手在于剑龙骑术。

       对战防战。防战一般防两个乱斗和四到五个旋风斩。光铸剑龙的进化为了防旋风斩可以选圣盾,防乱斗可以选亡语。不要选加3血。因为吃鱼死网破。夜色镇尽量配合报告兵的亡语,战五渣,作战动员。保证有一定的场攻。前期满场时最好保证有再铺一波的手段。接近斩杀时不要铺满,防止没有位置上军需官或者超管。尽量读出对面手牌的aoe,让没有buff过的随从吃旋风斩,是很优势的对局。双脏鼠的防战&任务战劣势但是只遇到过一个。

猎人

       猎人的形态一般只有中速猎。起手留1、2费,留动员,集结之刃。不要夜色镇,不留buff牌。后手可留奉献。

       奥秘默认爆炸其次毒蛇然后再考虑其他。中期铺场一定配合buff,猎人的攻击频率同样很高。血量低时防放狗,有选择尽量不要给场上唯一一个怪套剑龙,因为冰冻和致射是我们不能接受的。猎人数量整体很少。但是并不难打。

萨满:

       默认青海萨。对慢速萨满留错牌我们攻势只会晚一些,对快攻萨判断失误很容易5费被打死,所以我永远默认青海萨。起手必留肉僵,先手留圣盾人,集结之刃,夜色镇,不留迷失丛林,不留动员,不留buff。后手圣盾人,集结之刃,有夜色镇留迷失丛林,不留动员,可留光铸剑龙、奉献。起手不错可以留奥达曼用来处理可能的477或者buff报告兵吃狼魂。

       对青海萨,狂野青海萨斩杀非常高,所以很多时候随从交换他觉得不赚他就不跟你换了,但是他的aoe数量也很有限,只防两张大漩涡。不防火山喷发。劣势或血量吃紧时不防电疗。优势时可以稍防一下电疗。因为我们的卡组很难处理及时对面的天师图腾魔像。但是另一方面对面也很难处理我们天胡的情况。所以我认为只是小劣对局。

       对中慢速萨满,aoe防两张大漩涡两张电疗两张火山喷发(还有退化也可以算)。萨满虽然aoe充足但是过牌不足,尽量让他的aoe不要太舒服的解掉你的每一波场面,接近斩杀时用好塞布。如果慢速萨满的每一波都是刚好有最好的方式处理你的场面,是很难打的局,但是,萨满的过牌很难让他手牌足以处理掉每一波场面。所以我认为是大劣对局但是实际胜率并不低。实话实说,防对面所有aoe很难赢,无论你怎样处理,对面都有可以完美解。这种局需要有赌性,大部分时候赌赢一波就赢了。

盗贼:

       高分段任务贼比较多,但是任务贼没刀扇,动员可以接光铸剑龙。所以打任务贼起手可以留迷失丛林、飞刀、夜色镇、光铸剑龙、动员。如果有飞刀并且想保住飞刀可以留一个肉僵骗背刺,往往很难到对面做完任务就被我们铺死了。打奇迹贼起手留牌差不多,但是光铸剑龙优先级低于奥达曼,因为奇迹贼很可能亡命一波做个范,并且因为隐藏的存在,任务达人也不好处理。但是贼的aoe能力真的一般。所以其实对贼其实是一个很好打的局。唯一需要注意的就是有其他事儿做尽量不要贴剑龙。防止我们6费空过。

法师:

       分为两种,一种是节奏法,一种是其他法师(...)。起手留牌当做节奏法留,原因同萨满。

       打节奏法,不防任何aoe,起手找集结之刃,留所有1、2费,但是迷失丛林不要在一费用,可以在后面破法反或者直接配合buff,直接扔两个11对场面的帮助太小了,每回合选择让自己场面最强的打法。打火妖法,天胡火妖法可跑。几乎没有赢面。如果对面比较年轻卖了火妖,或者法师手里法术比较少,尽快寻求占场,占场之后一定及时跟上buff,光铸剑龙的进化的选项除非即将斩杀,+1+1和亡语都可以。

      除此之外其他法师,通常只有宇宙法和冰法,宇宙法aoe防火山药水呼啦暴风雪冰环末日卡扎库斯,其他雕文找的宝典开的呓语魔典给的都不防。洛欧塞布打法师防aoe效果是最好的。总的来说打宇宙法大优。打冰法手里有奥达曼和刀就把场面压到最强,并且很多圣盾随从法师冰法也很难处理。抢低血量靠洛欧塞布有赢面,但是冰法的过牌充足,几乎很少有断aoe的可能。所以,是大劣对局。(打会玩的冰法几乎没赢面)

德鲁伊:

       德只考虑蛋德,找肉僵,先手留除夜色镇外的1、2、3费。后手可留奉献。后面抽到的所有buff都不贪直接上,进化选项劣势找亡语+1+1,优势均势找剧毒(当然要结合实际情况,这是我的习惯)优势时尽量留奉献防活体法力,劣势当然奉献能打就打了。不带激活或者没抽到激活的蛋德是完全55开的局。起手摸到激活的蛋德大劣。不过1费打完手牌的蛋德打谁不是优势啊。

       只考虑蛋德的原因是打青玉德把手牌扔上去就赢了。很明显的卡组克制。没什么可说的了。

圣骑士:

       默认活鱼骑,找集结之刃,起手留除飞刀之外的所有1、2、3,,后手有迷失丛林也可以留飞刀。谁先占住场面谁优势。3费的领军能及时处理掉是小优,处理不掉领军对面有场面领军接进化就可以跑了。当然对面被我们解光场面几乎不会有返场的机会(说几乎是有可能有848,这种有可能的我们不可能防)。但是我们被解光还有一点可能就是战五渣斩棘刀接进化。完全均势的对局。

       打死鱼骑,死鱼骑很难处理圣盾,夜色镇铺一波,圣盾接进化几乎就赢了。但是不一定要等这种combo,奶骑是很笨重的卡组,aoe不一定都能及时摸到,所以一波被清再跟一波就是了。死鱼骑的芬姐很强,死鱼骑的芬姐永远按着对面手里有一个领军,拉出蓝腮老瞎眼来防。打过牌顺的死鱼骑小优,卡手的死鱼骑,当做青玉德打就好了。

术士:

       术士几乎只有宇宙术,所以打术士起手留牌可以贪一些。没必要留肉僵和刀,圣盾人可以留,神恩也可以留,必留作战动员,夜色镇,迷失丛林。带圣盾的随从对面同样很难处理。利用好圣盾。不要让自己满场,在6费时对面如果解不掉我们的满场圣盾11的话,我们进化如果没找到+3攻也可以找亡语,术士在7费时有可能打出两个aoe,8费也可能会扭,所以这种时候进化选项+3攻>亡语>+1+1>其他所有。打宇宙术胜率非常高。

牧师:

       牧师其实主流形态有两种,翻倍环牧和宇宙牧。基本是我们最难打和最好打的两个极端。

打牧师默认翻倍牧。起手找奥达曼,没有找到可以留光铸剑龙用来找剧毒,这两个如果有一个其他就按照常规起手留(不留小蜘蛛)。尽量不要5费直接扔战五渣。防炎术士不防奥金尼环。解掉前两个大生物基本就赢了。当然说起来容易,打起来还是很难。是大劣对局。

       打宇宙牧跟打其他慢速一样。aoe防龙息炸弹极恶之咒nova卡扎库斯,防疯狂药水。牧师过牌能力不强但是因为暗影视界的存在所以aoe上手的概率很高,当然除了带群驱的牧师,牧师几乎没有能力解掉满场圣盾怪。因为牧师的aoe费用都比较高,很难一回合打出两个。很容易的对局。

打法总结:

       其实我们打很多慢速卡组,一张夜色镇执法官就足以让我们取得胜利,当然也不只有这一种赢面,打慢速卡组时每回合都考虑对面可能的aoe,要防aoe,但不一定只是挂机过了。保持一个吃aoe可以接受的范围就可以了。

       打快攻卡组只要不贪大多数时候我们都有机会铺出一波对面处理不掉的场面,随从交换时不一定都要赚,小亏一点对于我们的卡组也是可以接受的。

在对面血量较低时,尽量不要满场,防止没有位置上buff。

       5到传说分段有很多控制卡组,针对海盗战,我们的卡组操作得当是很克制控制卡组的。这套卡组稍加练习很容易上手。快来试试吧!

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